29/09/2026

Gambling-like games: cajas botín y su relación con el uso problemático de video juegos y juegos de apuestas en adolescentes

Resumen

Las cajas botín (loot boxes) son mecanismos de monetización presentes en numerosos videojuegos que, debido a sus similitudes con los juegos de apuestas, han despertado un creciente interés investigador y regulatorio. El objetivo de este estudio fue analizar la relación entre la frecuencia de uso de cajas botín y el uso problemático de videojuegos, el juego de apuestas problemático y la sintomatología depresiva en adolescentes. La muestra estuvo compuesta por 3.700 estudiantes de 14 a 17 años de la Comunidad Valenciana (50,3% chicas). El uso problemático de videojuegos se evaluó mediante la Game Addiction Scale for Adolescents (GASA), el juego de apuestas problemático mediante el Consumption Screen for Problem Gambling (CSPG) y la sintomatología depresiva mediante la escala CES-D. Las diferencias según la frecuencia de uso de cajas botín se analizaron mediante ANOVA, diferenciando entre chicos y chicas. Los resultados mostraron una asociación significativa entre el uso de cajas botín y el uso problemático de videojuegos en ambos sexos, especialmente en las chicas. Asimismo, el uso frecuente de cajas botín se asoció con un mayor nivel de juego de apuestas problemático únicamente en los chicos y con una mayor sintomatología depresiva únicamente en las chicas. Estos hallazgos refuerzan la evidencia sobre la relación entre las cajas botín y diferentes indicadores de vulnerabilidad en la adolescencia, apoyando el desarrollo de medidas preventivas y regulatorias dirigidas a reducir los riesgos asociados a estos mecanismos de monetización en los videojuegos.

Palabras clave:

Cajas botín, gambling-like games; videojuegos; juegos de apuestas.

Fecha recibido

30/06/2026

Fecha aceptado

14/09/2026

Autores

  • Daniel Lloret-Irles - Universidad Miguel Hernández. España

  • Davide Valenzona - Università di Genova. Italia

  • Elena Gervilla-García - Universitat de les Illes Balears. España

Financiación

Este estudio fue financiado por la Dirección General de Innovación, Industria, Comercio y Turismo de la Generalitat Valenciana.

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